UNA AVENTURA CON MUCHO ARTE EDICIÓN 20 ANIVERSARIO
Preparando la defensa de Cádiz…
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ARRASTRA PARA VOLAR
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PODER X
INTERCOM
EL HÉROE LOCAL
No todas las ciudades tienen un SuperHéroe
Tres misiones. Un superhéroe. Y un italiano con malas
ideas.
PUNTUACIÓN 000000
RÉCORD 000000
SUPERPODERES 2 USOS
INTERCOM Paco está al liqui ⌁
RUTA DE LA MISIÓN 0%
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INICIO JEFE
↑ ↓ ← → / WASD VOLAR
Z / CTRL DISPARAR
MAYÚS / C CAMBIAR PODER
1–4 ELEGIR PODER
ALT (⌥) / X LANZAR PODER
ESPACIO INTERCOM
P / ESC PAUSA
CÓMO JUGAR ↗
01
LA PLAYA Playa de La Caleta · El Balneario
↗
02
LA BAHÍA Astilleros · Carranza
↗
03
EL CARNAVAL Avenida · Puertas de Tierra
↗
MANUAL DEL HÉROE ×
¡Dale caña, pisha!
Vuela, esquiva y salva Cádiz. La mira de impacto es pequeña: protege el
centro de tu héroe.
Volar
Cursores / WASD · arrastrar en móvil
Disparar
Control / Z · automático por defecto
Seleccionar poder
1–4 / Mayúsculas / C
Usar poder
Alt / X / botón PODER
Intercom
Espacio · continúa con Espacio o Enter
Pausa
P / Escape
Recogibles: verde mejora el disparo, violeta recarga los poderes
y celeste añade una vida. Acércate para atraerlos.
Armas y poderes: la primera mejora da láser; la segunda, triple
con munición limitada. Escudo y clones duran 18 segundos. La bomba lanza
una onda y «¡Ese Cádiz!» suelta 25 balones que rebotan. Tres recogibles
de poder recargan un uso.
Rachas: encadena enemigos para multiplicar puntos. Cada jefe
avisa antes de atacar. Reserva un poder para salir de un apuro.
Mando: stick izquierdo, A disparo, B poder, X Intercom, Y selección,
Start pausa.
CON DENOMINACIÓN DE ORIGEN ×
Un superhéroe muy nuestro.
SuperTirititran defiende a los gaditanos del Profesor Bizcone. Esta
edición web reconstruye la aventura con sus dibujos, voces y música
originales.
Programación original
Fco. Javier Pérez Pacheco
Grafista
Jesús Carrasco Carrasco
Música
Shano Lores
Nuevas oleadas, patrones de jefes y ajustes de juego para esta
adaptación. Con todo el arte del original.